2013年度ヲタク満足度総合順位のグラフとか

2013年度ヲタク満足度総合順位を出すときに中間ファイルとして各アイドルちゃんの個別順位とかも
当然出てくるんだけど、こういうデータってあると便利かなぁと思いましたので公開します。
PC扱えなくてファイルとかもらってもどーしようもないって人もいると思うので、
グラフ化して画像を貼り付けておきます。
これは1〜5、6〜10と5位ごとにまとめて上位から順番にグラフにしてます。
自分でエクセルでグラフ作るよーって人は
http://kie.nu/1CRf
ここに生データアップロードしてるのでゲットしてってください。タブ区切りのテキストファイルなので
エクセルにそのまんま貼り付けたりとかgoogleスプレッドシートで公開してグラフ作ったりとか好きにしてください。

エクセル画像はみづらいのではてなグラフってのも作ったので画像の下のほうとかも見てみてください

そいじゃ画像はっていくよー

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2013年度ヲタク満足度総合順位を集計してみたよ

アリスプロジェクトhttp://www.alice-project.biz/)で発表されているヲタク満足度の順位を集計して2013年の総合順位を調べてみました。
個人的に一年間でアリスプロジェクトにどういう動きがあったのか等を知りたかったので。



とりあえずルールです
その1:これはお遊びです
重要です。
厳密にいうとヲタク満足度は投票コインの数で順位を決めるものなのですが、実際の投票コインの数は公表されず
順位のみ発表されています。

◆ヲタク満足度とは?◆


ですので外部の人間としては順位しか判断材料がありませんので、コインを集計して算出した順位とは異なる可能性が有り得ます。

その2:順位を厳密化しています
これは、WEBサイトにて発表される順位が例えば
(参考:http://ameblo.jp/alicekusanagi/entry-11754690752.html)

1位:小柳朋恵
2位:立花あんな
3位:新矢皐月
4位:渡辺まあり
5位:森カノン
6位:亀田伶央奈桜のどか
7位:澤田リサ・窪田美沙
8位:黒木ひなこ
このような場合、厳密化すると


1位:小柳朋恵
2位:立花あんな
3位:新矢皐月
4位:渡辺まあり
5位:森カノン
6位:亀田伶央奈
6位:桜のどか
8位:澤田リサ
8位:窪田美沙
10位:黒木ひなこ
このようになります。

これはルール3にて設定する順位をポイント制で集計するために必要な作業です。


その3:順位毎にポイントを割り振り、そのポイント数で順位を決めます。
ルール2にて厳密化した順位に基づき、ポイントを割り振ります。
1位=40pt 2位=39pt 3位=38pt 〜 40位=1pt
という形です。
今回の集計は52週(2013/1/6集計〜2013/12/29集計)行っていますのでずっと一位であれば
40pt * 52 = 2080pt となる計算です。


ここまでがルールです。


それでは発表いってみます!
だらだらともったいぶって順位ごとに書いていこうと思っていますので結果だけ先にみたい!ってひとはこちらから結果を見てください。

それではどうぞ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

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真・女神転生IMAGINE×仮面女子のタイアップ企画 スマートフォンミニゲーム神経衰弱

仮面女子ファンのみなさんー真・女神転生IMAGINEのスマートフォンミニゲームやってますかー?
このゲームでは真・女神転生IMAGINEのゲーム内で使えるアイテムを交換できたりするんですが、
なんと!新ユニットの選抜メンバーを決めるバトルにもなっています!
ゲーム内の投票システムで投票を行い、上位3名が新ユニットに抜擢され、

1位はそのユニットのセンターになれるんです!

まだこのゲーム自体をプレイしたことがない、やり方自体がわからないという方は
こちらのページで詳しい説明が書かれていますので
参考にしてプレイできる状態までは設定してくださいね。
ただし、こちらのページは立花あんなさん推しの方が書かれているので、
この部分は自分の推し(自分がユニットになってもらいたいアイドル)に変更して読み替えてくださいね。

上記のサイトを参考にして頂ければ、とりあえずのプレイはできますが、
コツみたいなものはないの?という疑問にぶち当たりませんか?
そこをこのページでフォローしたいと思います。

みなさんのスタンスに応じて【無課金編】【微課金編】【重課金編】に分けて説明したいと思います


無課金編】
パームス通ってるし、お金ないし、課金とかできないからゲームしても無駄じゃん…でも朋恵の力にはなりたいよね
と思ってるそこのあなた!
あなたですよ!全然無駄じゃないです!

このゲーム、課金は可能ですがそれ以上にプレイ時間が掛かるのでコツコツプレイさえできれば、
無課金でも充分推しメン投票に貢献できます。

ただ、やり方はあります。
こちらのページでも書かれている通り、重要なのは

推しメンのSRもしくはRのカードをゲットして投票することにあります。


Rのカード例。左下に☆が二つあります。小柳朋恵ちょう可愛い

SRのカード例。左下に☆が三つあります。小柳朋恵死ぬほど可愛い

どうやってゲットするか?

ライフは12分に1つ回復して、最大5まで溜められます。つまり60分=1時間で満タンになります。

シャッフルを知らないと普通にプレイしてNのカードを集めてしまいがちですが、
必ずシャッフルを行い、推しのSRかRのカードが盤面に出た状態にしてからプレイしましょう。

ゲーム開始で1ライフ消費、シャッフル1回目は無料、それ以降は1ライフまたは1CPを消費します。
無課金の場合はライフ消費のみなので盤面を見ながらシャッフルしましょう。
運よく推しメンのSRかRが出たらゲーム開始。

RよりSRがいいんだから途中でRが出てもSRが出るまでシャッフルした方がいいか?という疑問もありますが
シャッフル5回で必ずSRが出るわけではありませんので、Rでもプレイしてしまった方がいいと思います。
Rでも10枚あれば投票できますからね。Nの40枚よりはよっぽど効率いいです。
2時間に2回プレイしてそのうちSRが一枚出ればラッキーくらいの感覚でプレイしましょう。

目標としては1時間に1回プレイで6時間だと計6プレイ
SRが2回に1回出れば、一日1〜2票はいけると思います!
同時にRが出て、それが10枚貯まればさらに上乗せ。
さらにさらに長く続けるとNも40枚貯まると思いますから、そちらも投票に回しましょう。
気が付いたらプレイするってスタイルで一日6回プレイしよう!くらいでやってみてください。
締め切りが12/25なのでかなり長いです。最後まで地道に続けて票を入れましょう!

【微課金編】
そんなにお金かけたくないけど少しくらいならいいかな・・・小柳の喜ぶ顔みたいし・・・とお考えの方には無課金とは少し違った方法があります。

基本的には無課金と同じ方法で1時間に1回ライフを消費してRかSRを狙うんですが、微課金の場合はSRを狙いましょう。
Rが出てもスルーしてSR狙いです。

そんなことしてCPつぎ込んだらCPなくなるじゃん?と思いますよね?
ですが、このゲームは現時点(2013/11/29)ではシャッフルの救済措置があり、「7回シャッフルしたら必ず
推しメンのN R SRが盤面に出る」ということです。
さらに推しメン以外のN*1 R*3 SR*1 が出ることも確定しています。


この画像の場合レオナN、カノンR、のどかR、さくりなR、皐月SR、朋恵N S SRです(推しメン小柳朋恵設定)

推しメン以外のR、SRも貯めれば推しメンの投票に使えるのでないよりもあったほうがいいです。
Nの場合はトータル800枚貯めなければいけないのであっても使いようがないのがほとんどですが…

ライフ5でシャッフル7回だとCP消費2になります。
(ライフ1でゲーム開始、無料シャッフル1回、ライフでシャッフル4回、CPシャッフル2回)
一日7時間プレイして全部7回シャッフルだと14CP消費ですね。
たまにはライフ消費内でSRが出ることもあるので、
実際はもう少しCP消費を抑えられるかと思います。
残りのCPを見ながら計画的にプレイしてください。

こちらの目標としては1時間に1回プレイで6時間だと計6プレイ
SRが毎回出る前提なので一日3票はいけると思います!
後は無課金と同じく長く地道に続けましょう!
一人一人の票が本当に大切です。


重課金編】
いくら金かけてもいいから投票しまくりたい!推しメンをセンターにしたい!絶対したい!ともたんしゅきだよーしゅきしゅきー!
というあなた!あなたの場合はライフ回復を時間で待つ必要はありません。
ライフ回復はCP5消費でライフ5回復します。これでプレイしまくってください。
もちろん無課金、微課金同様必ずシャッフルはしてください。
推しメンのN R SRが盤面に揃えば開始!揃わないならMAX7回までシャッフルしましょう!

こちらの目標としては
出来る限りやれ!仕事中でも上司の目を盗んでプレイ!
トイレに行っても食事をしててもプレイ!起きてる間はスマホを手放すな!
パームスでは片手にサイリウム、片手にスマホでプレイ!
そういう風に身を削れば一日20票は余裕でいけます。ソースは俺
休日で気合を入れまくれば40票もいけるみたいです。(伝聞)


ゲーム自体のコツ
最初はメモしながら全回収をしていくことをお勧めします。制限時間はありますが、メモしながらでも充分クリアできます。
慣れてくるとカードの覚え方が自分なりにできて来るので
メモなしで全回収すれば回転が速くなります。

私個人の覚え方ですが、推しメンのN R SRはそれぞれ1 2 3と覚えます。
他メンの場合は呼び名を二文字で名づけて覚えます(例:のどか>のど カノン>カノ 等)
そして必ず左上から右側に機械的にめくっていき、外れた場合は全部覚えていきます。
当たった場合は合わせて消して、左上から右下に向かって再度覚えなおし。
そうすると位置は気にせず、順番と名前だけ最大8枚覚えることが出来ればメモなしで
クリアできると思います。途中で自信がなくなって記憶があやふやになりそうだったら、
前半のほうだけでも保険でメモすれば事故回避が楽になるかと思います。

例を挙げると

この画像のように配置されていた場合、左上から右側にめくっていき
(以下の説明は推しメン小柳朋恵を前提としています)
雪、1、2、サラ、かれ、2
2がでたから 2を消す

雪、1、サラ、かれ、れお、サラ
サラでたから サラを消す

雪、1、かれ、れお、3、麻、1
1でたから 1を消す

雪、かれ、れお、3、麻、かれ
かれでたから かれを消す

雪、れお、3、麻、3
3でたから 3を消す

雪、れお、麻、麻
麻でたから 麻を消す

雪、れお、雪
雪でたから 雪を消す

で全部回収。
これで配置場所は覚えず、順番を覚えるだけでクリアできます。

覚えるのが難しいのは他メンがN RやR SR等、重複した場合ですね
そういう場合は最初に出た盤面をきちんと見てメモするなり
レア度が高い方に2をつける等(雪、雪2等)をして覚えた方がいいですね。
自信ないときはメモしましょう!それが一番確実!


最後に

以上、とりあえず現状わかる範囲のコツについて記載しました。
質問等ありましたらコメントやtwitterのアカウント
http://twitter.com/hnaomizu
にリプ頂ければ可能な限り回答させて頂きます。



念のために記述しておきますが、当ブログ主は特に小柳朋恵推しというわけではありません←

GOD EATER2 体験版 楽しいブーストハンマー入門

こにちわ!twitterの#godeaterをほへーっと眺めていると

「ハンマーむずい」
「ハンマーどう使えばいいかわからん」
「破砕やったらハンマーよりバスターでっせ!CCデストラクト最高!あの針の上に寝転んで背中をちくちく刺激したいよおぉおおおぉおおぉお」

というような意見がいっぱい出てきて、おじちゃん悲しいわぁ、寂しいわぁみたいな感じになったので
よし!こうなったらハンマーの使い方を俺が上から目線でばっちり教えてやるぜ!
みたいなそういう気分になったので書いて見ます。
入門とか偉そうな感じで書いてますがあくまで上から目線なんで勘弁してください。

あ、あと僕はタイムアタックとかそういうのは全然出来ないあれなんで
あくまで「楽しくハンマーで遊べる」をテーマにしてますんで、
そんな立ち回りじゃタイムアタックできないぜ?とか言われても困ります。はい。

準備しよう!

そう!まずは準備が必要!好きな装備、好きな仲間でハンマーが使えると
思ったらあかんで!それはそれなりに準備しとかな結構辛いものがあるんやで!

1.仲間を選ぼう!

そう、実はハンマー使いで一番重要なのはまず仲間なのです!

つまりはですね、このゲームのシステムであるリンクバーストを
仲間が行ってくれるか否かってのが重要なのです。

リンクバーストとは何か?ってのは自分で調べてください!やったね!不親切!

リンクバーストを仲間の皆様にしていただくとどんどんレベルがあがり
Lv3にでもなったらそりゃーもう、スタミナが減らない減らない

つまりスタミナを効率よく使う為に仲間は選ぶ必要があるということです。
リンクバーストをしてくれる仲間とは?それはアバターカードを見ればわかります。
イカード8枚目の「メンバー記録」ですね。

ここのリンクバーストの項目で「被」というのがそのキャラクターが
主人公にリンクバーストしてくれているということになるのです。
被に数値が付いてるキャラを選ぼう!何故キャラ名を書かないかって?
それは、ほら、直接書いたら

「僕は!僕は!うえちちとしたちちを眺め続けてるだけでいいから!リンクバーストとかいらないから!リンクバスト!リンクバスト!ちちとちちの繋がり!」

「コウタきゅんコウタきゅんコウタきゅんしゅきしゅきしゅきコウタきゅんしゅきしゅきもうリンクバーストとかしなくていいからお嫁さんにちてえええぇえええ」

とかいわれたらかなわんからです、ええ。
だから!自分の目で見て仲間を選ぼう!

2.装備を整えよう!

上の項目でなんとなく

「ああ、ハンマーってスタミナが必要なんだな」

ってのはわかって頂けたかと思います。
ですので、装備もスタミナ効率重視の仕様にするべきなのです。
とりあえず目指すのは

刀身:モーズグズ
銃身:ボウスター
装甲:サンジェルマン
制御ユニット:レンジャー
強化パーツA:バースト化
強化パーツB:近距離強化A

こんなところでしょうか?

これでスキルが

「B」被ダメージ減少 「B」スタミナ自動回復↑ オラクル↓小
スタミナ↑小 スタミナ↑中 バースト時間↑
コンボマスター アスリート 全員換金獲得率↑

となります。

この中でハンマー使いで重要なスキルは

「B」スタミナ自動回復↑ スタミナ↑小 スタミナ↑中
バースト時間↑アスリート

ですので、銃身や装甲が気に入らない場合は適宜入れ替えてください。
慣れてきたら少しずつスキルを別のものに入れ替えても充分立ち回れます。
特にアスリートは刀身のスキルなので別のハンマー使えなくなるしね。

練習しよう!

え?練習?だりぃ、というお気持ちはよーっくわかります。
でもでも、やっぱりね、立ち回りをどーすればいいかってのは練習した方がいいんですよ。
装備だけ整えても仲間がいても動けないと使えない人になっちゃうわけですよ、ええ。

だからとりあえず動きの練習やってみよう!

具体的には?ってことですが難易度1の「ガベージコレクター」あたりが宜しいかと。
ここではオウガテイルちゃん(上田さんぱっくりした子)が二体いるので
練習相手には最適です。

オウガテイルなんて即ぼっこぼこ!2秒で終わるよ!にいさんの仇!なんでこんなことする必要あるの?
って気持ちはわかりますが、どういう風に倒すかが練習なんですね

それでは出発!

以下、キーコンフィグタイプAを前提とした操作です

1.ブーストドライブで動きまくろう!

仲間:なし*1 装備:上に書いてるやつ

タイトル以外はずっとハンマーハンマー書いてますが正式にはブーストハンマーなんですね。
つまりただのハンマーではなくブーストすることが前提の武器なのでブーストを理解しないと
この武器は使えないと言っても過言ではないのです

開始後、地面に降り立ったらおもむろにブースト起動!ボタンはR+□!

そしてオウガテイルちゃんに近づく!え?動けない?
そうです、ブースト起動中はレバー操作では動けないのです、そこで使うのがブーストドライブ!
レバーを移動したい方に倒して△!これでちょうかっこよく移動します。


ちょうかっこいいね!

計ってないですが○のステップより長い距離を移動しますね、多分。
で…移動したはいいけど、そこでブースト終わったよ?ということがあります。
そうです、ブーストの扱いが難しいなぁと言われてる原因の一つは、この

「ブースト起動後、なんらかの操作をしたら連続で操作を行わないとブーストが終わってしまう」

という部分なんです。

つまり、ブーストドライブでオウガテイルちゃんに近づく為には△を何度も押す必要があります。
これ、慣れないと意外と難しいんですよね。

敵が真正面にいれば単純にレバーを↑に入れて△押すだけでいいんですが
左にいた場合左にレバーを入れて△、でも視線は正面向いたままだから敵が見えない
勘で移動しないといけないのか?ってことになってしまいます。

とりあえずPSP版の場合、多くの方がカメラ旋回を俗にいう「モンハン持ち」*2
を利用しているので困らないかと思いますが
モンハン持ちはしない、vitaだから右スティックでカメラ旋回してるよ
って人にとってはきっついことこの上ないです。

なのでどうするか?これはブーストドライブの待ち時間を体で覚えることにより解消できます。
ブーストドライブの待ち時間とは△を押した後、しばらくハンマーの光が消える直前までは
△を再度受け付け再びブーストドライブができることを表しています。


光が消える直前。炎のようなものが消えてもこの光が残ってる間は受付している

慣れていないと、移動直後にすぐ△を押さないとダメと感じますが
思った以上にゆっくり押してもブーストドライブは続きます。
この待ち時間を利用すると、その合間にカメラを旋回できるのです!

とりあえずは敵を倒さないように△で移動しまくってみましょう。
△→カメラ旋回→△→カメラ旋回とスタミナが切れる直前まで動いて見てください。
スタミナが切れそうになったら△を押さずにいれば自然とスタミナが回復します。

そうそう、言い忘れてましたがオプションで通常カメラ旋回速度は「速い」にしておくことをお勧めします。
これで合間のカメラ旋回でもおよそ90度ほどの旋回ができます。
真後ろに移動してカメラ旋回したい場合はさすがにLボタンを利用してくださいね

思うように動けるようになりましたか?それでは次のステップへ!

2.ブーストドライブで敵を倒そう!

仲間:なし 装備:上に書いてるやつ

ブーストドライブで敵を倒す?
そう、ブーストドライブはただの移動手段ではないのです!
ブーストドライブ着地点で、ハンマーを振ってるのが見えますね?


振っとるげー

そうです!ここに攻撃判定があり、これを敵に当てるとダメージを与えることができるのです。
これでにっくき兄さんの仇!いえ、オウガテイルちゃんを倒してみましょう!


よくも!兄さんを!(※別に自分の兄ではない)

ブーストドライブで突っ込んでるのに敵に当たってない?
それは、ブーストドライブの着地点に敵がいないことが原因かと思います。

スピアのチャージスピアと違って、ブーストドライブは移動途中には攻撃判定がありません。
着地点に敵がいる間合いを狙って△を押してみてください。

しかし!ブーストドライブの移動距離は一定で且つ長い。
つまり細かい距離調整がしづらい、敵が移動しないと当てられない場合もあるのでは?
という疑問もわきますね。

この場合、私の対策としては「三角に動いて位置調整する」という方法を使ってます。
判りづらいと思うので、適当な絵で解説


こんな絵でも制作時間1時間

こんな感じです。まぁ普通にブースト切って歩いた方がスタミナも回復するし現実的ですけどね…
ただ、僕達みたいなカリッカリの中二病患者はスタイリッシュに狩りもしたいですやん?
だからスタミナ切れるまでは動きまくってかっこいいところ魅せないと!ですよね!
れっつ!スタイリッシュ!

そんな感じで倒してみてください!倒せました?よっしゃー!よっしゃー!今夜もよっしゃー!

それでは次の段階に進みましょう

3.ブーストラッシュで敵を倒そう!

仲間:いてもいなくてもOK 装備:上に書いてるやつ

さてさてブーストドライブマスターになられました皆様におかれましては
次の攻撃手段を使いたいと思いますよね?

そこで出てくるのがブーストラッシュ!
まさにブーストハンマーの主戦力といえるこの攻撃、これは簡単!□を押すだけ

□は何度でも押せます、スタミナある限り。
敵がダウンしてるときとか気持ちいいですよ!たこ殴り!がっつんがっつん!

ただ、注意点としてはブーストラッシュはブーストドライブより待ち時間が短いってところです。

つまり、□はある程度の速さで押していかないとブーストが終わってしまうということですね。
そこにだけ気をつければブーストラッシュは大丈夫!

隙も少ないし、コンボ捕喰にも繋がる。
危なくなったらガードしてもいいし、ドライブで逃げてもいいし

ドライブで近づきラッシュで叩く、敵が攻撃しそうならガードかドライブで逃げるってのが
ハンマーの基本的な戦術になると思います。

さぁ!オウガテイルをガンガン倒してみてください!


ブーストラッシュのスクショ取り忘れたので兄さんの仇の哀れな姿をお楽しみください

実戦に行こう!

ドライブとラッシュさえ覚えてしまえば基本的にはOK。
ブーストインパクトという技もありますが、これはブラッドアーツの項で一緒に書こうと思います。
とりあえず適当に好きなところで戦って一通りの敵を倒せるくらいまでにはなってみましょう!できるよ!

1.ブラッドアーツを習得しよう!

仲間:入れたほうがいいよ 装備:上に書いてるやつ

さて、ある程度練習して好きな敵を倒したところでブラッドアーツを習得しましょう。

体験版のハンマーで習得できるのは

アクセルスマッシュ:ステップ攻撃
ガイアプレッシャー:空中△攻撃
終ノ一撃:ブーストインパク

です。

上二つについては書いてる攻撃をそのまま出せば習得できるので
適当にセットして適当にがんばってください。

ここら辺りでスクショとるの面倒になったので全然画像ないです

ここではブーストインパクト(R+□)を利用する終ノ一撃についてのみ解説します。

ブーストインパクト、使ってますか?出ますか?スカりません?思ったように出ない?
ですよね、私も最初悩みました。

ブーストインパクトはとってもクセがあり以下の特徴があります。

  1. ブースト起動直後にはでない
  2. ブーストラッシュ後に出す場合、少し待たないとでない
  3. 見た目より攻撃判定が小さい
  4. 隙がでかい

こんな感じです。

1.について。
これはマニュアルにもありますが、ブーストインパクトはブーストドライブ
もしくはブーストラッシュの後にしかだせません。
ブーストインパクトを連発したくても

ブースト起動→ブーストドライブorブーストラッシュ→ブーストインパク
という流れで出すしかないんですね

2.について。
ブーストドライブ直後なら出るのにブーストラッシュ直後だと
ブーストインパクトが出ない、って方おられませんか?
そうです、何故だかブーストインパクトはブーストラッシュの直後にはでないのです。
ブーストラッシュでハンマーを振り切った後あたり、かなり遅めに出さないと
不発で終わります。

ブーストドライブ後の場合はかなり早めに押しても(いわゆる先行入力)
出るんですけどね、不思議。
まぁそういうものだと体で覚えてください。

3.について。
これは終ノ一撃をセットしてブーストインパクトを出してみるとわかります。
ブーストインパクトが当たると左下にHITマークが出るんですよね。*3


左下の白字のHITってやつよ

これを気にしてるとわかるのですが思った以上に当たらない。
ハンマーの芯を当てるイメージでないと当たらないんですね。
なので出す場合は気をつけましょう。
ブーストラッシュが当たってもインパクトはあたらないとかザラにあったりします。

4.について。
これは威力が高い技の宿命ですかね。隙がでかいです。
むやみやたらとだしてるとダメージくらいまくります。
一応、出した後にステップ(○)で移動してある程度の隙は消せますが、
それでもつらいですね。
なれないうちはダウン中の敵のみに使うほうが無難です。


という感じで自分が体験した一通りのコツは書き終わったかなー?と思います。
質問や疑問点、こうした方がもっといいよ!というアドバイスありましたら
twitterのリプやブログのコメントにどうぞ。
気が向けば追加修正とかなんやかんやするかもしれません!*4

それではよいハンマーライフを!

*1:画像は仲間連れてるけど気にしないでね

*2:左手人差し指を使って十字レバーを操作する方法

*3:これは終ノ一撃を最後まで成長させていないことが前提です。成長しきるとでなくなります

*4:気が乗らないとやる気でない系

2012年10月の読書メーター

2012年10月の読書メーター
読んだ本の数:6冊
読んだページ数:1754ページ
ナイス数:41ナイス

うちの居候が世界を掌握している!  2 (GA文庫)うちの居候が世界を掌握している! 2 (GA文庫)感想
優希たんかぅわいいぃいいいよぉおおおぉおぉおぉぉぉおおぉおぉぉおおお。感想は以上です。嘘。優希さんが結構フィーチャーされていたので満足です。いやそうではなく、相変わらずのアットホームラブコメですね。この場合の「ラブ」は異性間ラブよりも家族間ラブの方が強いのではないかと個人的には思ってますけど。仮にどちらを選んだとしてもアットホームは崩れますよねぇと先々の心配もしてしまいますが。本編としては強引な感じで解決する手段にはどうなの!?と思いつつ納得できる出来かと。IT関係でちょっとムリがあるけどご愛嬌。イイネ!
読了日:10月31日 著者:七条 剛
異能バトルは日常系のなかで 2 (GA文庫)異能バトルは日常系のなかで 2 (GA文庫)感想
このシリーズは2巻にして厨二病患者のバイブルとなるのであった…。1巻から感じてましたが厨二に関する考察と愛がものすごい。厨二をとにかく上手く使い、コメディそして異能バトルに仕上げています。厨二という存在を好きな人嫌いな人どちらの人でも共感できる部分を作った話でした。いやぁもうこれでこのシリーズ目が離せないですね、発売日即買い即読みリストに入りました。3巻は予告通り一番可愛い子ですね、一番。絶対的な一番。俺ロリコンとかじゃないけど。
読了日:10月29日 著者:望 公太
失敗禁止!  彼女のヒミツはもらさない!  (MF文庫J)失敗禁止! 彼女のヒミツはもらさない! (MF文庫J)感想
もう"ヒミツ"に関してはそれが何かってのがネットで色々出回ってるので敢えて隠しても意味がないかとは思いますが、サプライズが欲しいならば感想は読まないほうがいいです。で、まぁおしっこ我慢小説なんですけども、どれだけ変態性が 高いのかなとワクワクして読んでたんですが…まぁ、うーん、性癖自体は理解できるけど、あーん、まぁ設定は面白かったなぁという感じで。結局のところ表小説(成人向け小説と対比した場合の)としてはインパクトはある内容ですねで終わっちゃう。単純に小説としての出来は標準以下なんで…。頑張ってねとしか
読了日:10月25日 著者:真崎まさむね
異能バトルは日常系のなかで (GA文庫)異能バトルは日常系のなかで (GA文庫)感想
設定が俺と一乃だなぁと思いつつ、面白そうな匂いがしたので購入。コメディ部分は好みでした。シリアス展開も少し入ってますけど、実際どうするんでしょうねぇ。この当たりは人気や様子を見て異能バトルを増やしたり日常系を増やしたり調整するんでしょうか。しかし、2巻同時にドラマCDとか強気ですよね、こういうのって1巻の結果で出せてるんだろうか、まぁ事情に疎いのでなんともいえませんが。厨二への愛が詰まっていて、その当たりも読んでいて楽しくなった部分です。厨二への分析もしっかりしてるし、流行ってるから書こうって感じではない
読了日:10月20日 著者:望 公太
リア王! (HJ文庫)リア王! (HJ文庫)感想
Webの試し読みで数ページ読んだところで面白いかも!と思い購入に至りました。結果大満足。好きです、この作品。作品の形は定番とも言える部活系鈍感ハーレムなわけですが、主人公の設定により定番作品とは方向性が変わっています。何より主人公が魅力的でいい。俺様キャラは割りといるけど、筋が通ってるし読んでいると「おいおい、こいつマジでリア王になれるんじゃないか」とかわけのわからないことを感じてしまうくらいに魅力的です。五虎将(笑)もまだ2人ですが魅力的ですし、本格的にリア王計画が発動したらどーなるんでしょうか。
読了日:10月18日 著者:若桜拓海
ミニッツ3 ~神殺しのトリック~ (電撃文庫)ミニッツ3 ~神殺しのトリック~ (電撃文庫)感想
3巻の中で一番好きかも。茉莉先輩が活躍してるからとかじゃなくって!マジで!いやネタバレになるから色々細かくかけないですが、結局のところ1〜2巻も伏線って形で作られてますよね…。アレが出たときには「おお!トリックスターズDじゃん!」とゾクゾクしました。お弁当バトルなんて本来ならこれだけで一冊書けるネタなのに本編の枕としてしか使わないとか贅沢。本編のゲームは短いながらも秀逸。敢えて読者に判り易いトリックを見せておいて、そこから見せる手法は大好き。きゅぅって感じで芽明と同じ心境になりました。いじわる!いじわる!
読了日:10月13日 著者:乙野四方字

読書メーター





10月は9月よりも減ってる…だと!
完全に確実に買ってる本よりも読んでる本の方が少ないッ!!!
これでも買うのを避けて後で買おうとリスト化しているにも関わらずッ!!!
ゲームって時間泥棒だよね、得るものは少ないのに(暴言)
まぁそれよりもネットサーフィン(流行語)の時間の方がもっと得るもの少ないけどね、うぇへへへ

ノベルゲームの枠組みを変えるノベルゲーム発売決定

うひょー!!ちうわけで自転車創業さんが再始動(別にとまってたわけではないだろうけど)で
体験版もプレイしたよ!ついったーでバナーもあるからはってねー!ってことで張ろうとおもったけど
バナー画像のリンクを直接張ると403で蹴られるので画像を自分のフォトライフにアップしてりんくにしたよー
いえーい

11/18に発売だからおまえらみたいなもんでもプレイしたいと思ったら買うといいぜ
amazonでも発売してるからくりっくすればいいと思うぞ
のーあふぇりえいとリンクだ、かっこいいだろ


http://www.amazon.co.jp/dp/B009YRFADC


そんなわけで18日からまた楽しくも苦しい日々が始まるんですよ!